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Trucchi e soluzioni bloodrayne 1, Disponibile per pc xbox ps2 gamecube

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Slan
view post Posted on 21/8/2005, 00:48




Disponibile per pc, xbox, ps2, nintendo gamecube, ( probabile uscita anche per psp )
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Trucchi e soluzioni bloodrayne 1

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Fonte tradotto:
Addestramento questa fase è facile, non dovrebbero richiedere molto aiuto. Una cosa da fare attenzione circa non è di fare molto l'esplorazione. Se funzionate 'da bounds'(you'd dovete uscire del vostro senso attraverso acqua fare questo), morite immediatamente come avete caduto da da una scogliera. Segua appena Mynce e le sue istruzioni e ci non sarà alcuna difficoltà. # L1 # SANTUARIO che la stessa nota di esplorazione si applica - non esca dei limiti. Non troppo duro al contrario comunque. Ciò fa domanda per tutti i livelli della palude realmente, così this'll è l'ultimo avvertimento a questo proposito. Ci sono lotti delle armi nella chiesa, così carico in su. Potete ottenere solitamente il salto sui tipi verso l'esterno la parte anteriore, uscendo il backdoor e sneaking in su su loro, anche se ci può o non può essere qualcuno là pure. L'uccisione giusta come voi prego e segue l'incandescenza blu alla parete. Dopo il cutscene, il luppolo sui legare del telefono e segue la nuova incandescenza alla fase seguente. Stuff Di Divertimento: Salti in cima allo steeple e riduca il blocco drasticamente dall'aria. Rompa la traversa in cima allo steeple(Eeek!) Distrugg il materiale della lettura del Mynce. # L2 # CITTÀ DEI MORTI il questo graveyard circa da essere molto più popolato. Salti fuori dei legare del telefono al cancello, uccida il goon ed afferri il suo fucile da caccia se lo desiderate. Ogni volta che desiderate o funzionate da carne fresca, testa fuori verso la metà, hopping con attenzione dal tombstone al tombstone ed uccidete il fucile da caccia di instead(A del Maraisreq è buono per questo, poiché sono togather ragruppato, ma non è neccesary). Dopo che siano guasti, molto più sta saltando per ottenere al nido del biomass(monster) all'estremità. Se non siete sicuri nelle vostre abilità di salto e/o in voi sia basso su salute e non desideri alla probabilità esso e l'incontro sul senso, ci è una linea telefonica corrente fuori della recinzione di sinistra che potete utilizzare, che conserveranno voi/alcuno/della difficoltà se la usate, ma non di tutta. Potete anche funzionare e saltare lungo la recinzione in se quasi per quanto avete bisogno del to(farther allora la linea telefonica), ma è un poco tricky(if che lo prendete lento, meno ingannevole allora l'acqua salta comunque). All'estremità è il biomass/nest. L'uccisione esso è facile se usate Bloodrage. Se non, può prendere un po'di lavoro. Suggerisco usando Bloodrage. Carichi esso ed il wiggle intorno ad un piccolo per incidere i relativi 'bracci fuori di in modo da non può danneggiarlo che il any(it non li danneggerà molto per cominciare con) e li incide alle parti. Dopo il cutscene, rimuova attraverso il portello nella parete, nel senso dell'incandescenza blu. Ci è un mutante pratico qui vicino da harpoon se desiderate esaminarli o avere bisogno della vita. Se vi levate in piedi intorno, Mynce offrirà il occassional morso di consiglio. Stuff Di Divertimento: Niente che sappia di, a meno che desideriate abusare Mynce ed ottenere il suo mad(you può anche fare questo nel santuario o nell'addestramento). Noti tuttavia che potete harpoon tutto il giorno e non ottenerli arrabbiata. Farà appena i gemiti fatti soffrire, alcuni di cui sono sondaggio vago lewd. # L3 # GHETTO abbastanza diretto - faccia il vostro senso con la piccola quantità di palude, verso le case con l'azzurro emette luce. Ci sono quattro di loro e desidererete cominciare all'estrema destra. Si noti che un secondo tipo di Maraisreq rivela qui, uno che è più grande ed arancione-ha protetto. Combattono più o meno come quei normali, ma prendono più colpi a prendono giù, così sono informati. Iniziando a destra, la prima casa che entrate in andando nel portello posteriore. Ci sono tre sensi ottenere sui punti posteriori: Passi attraverso l'acqua. Vada al bordo della terra dalla parte di destra della seconda casa ed il jump(you può farlo con una scossa di rimbalzo). O salto sul tetto e sulla goccia giù da sopra, che potete fare facilmente saltando e rimbalzo-dando dei calci dalle linee telefoniche nella parte anteriore. Lo stuff della rottura e di uccisione e voi troveranno un superstite per salvare. Allora siete rifiniti qui. Testa alla casa seguente sopra. Ci è una parete dalla parte di destra che suddividete con il vostro rimbalzo-date dei calci a per entrare attraverso. All'interno della parte posteriore di esso è un altro nido, così Bloodrage e hellmurder esso alla morte. Quando siete rifiniti, guadagnerete un terzo attacco ai vostri combos normali. La terza casa ha due metodi di metodo. Il primo deve funzionare nel portello anteriore, ma dovete passare con a.lot di acqua e di alcuni nemici. Il secondo deve saltare 'sul portico 'superiore, saltare sopra al tetto della quarta casa ed allora saltare indietro ed attacare una finestra sul secondo pavimento per ottenere dentro. La prima finestra verso la parte anteriore li metterà di destra nella stanza con il superstite seguente, in modo da suggerisco farlo quel senso. Una volta che avete distrutto il nido ed avete salvato entrambi i superstiti siete rifiniti tecnicamente qui, ma potete entrare nella quarta casa se desiderate. Non avete scelta ma passare con il water(you può attraversare le finestre dalla parte di sinistra, ma però probabilmente toccherete l'acqua), ma la parte interna è dinamite e un rifle(one auto del LUCCIO vicino-pieno M1918 di soltanto due che ottenete durante la missione della Luisiana e l'altro probabilmente non otterrete tan ammo per). Una volta che siete rifiniti il uno o il altro senso, salti sulla linea telefonica e segua l'incandescenza blu alla fase seguente. Stuff Di Divertimento: Niente realmente, a meno che contiate ottenere la dinamite e un fucile cinghia-alimentato all'uso. # L4 # MUNICIPIO le linee telefoniche li prenderanno sul tetto del vostro primo obiettivo, ma non saltano giù alla terra dall'altro lato appena ancora. Un mutate e un Maraisreq cominci avere un piccolo 'disaccordo ', in modo da attenda fino a che uno di loro uccisioni che l'altro mutate dell'un first(The probabilmente vincerà.) Dopo il quel, salti giù o funzioni seguendo le più piccole linee telefoniche nella parte anteriore alla terra, uccidono di qualunque avete bisogno ed entrano nella costruzione. State andando funzionare attraverso l'acqua qui qualunque cosa, ma ci è un senso minimizzare il vostro contatto. La prima cosa, salto in cima ai barilotti fuori dei doppio-portelli ed allora cade fuori di loro e fa funzionare la parte interna diritta. Dovreste concludersi sull'andare diritto sulle scale, in cui ci può o non può essere qualcuno da uccidere. Salti fuori delle scale sui tamburi vicino loro, allora salti al portello, funzioni attraverso e funzioni il a sinistra non appena ottenete all'interno, al funzionamento su un altro insieme delle scale. There'll è un nido dal lato lontano della stanza, in modo da Bloodrage e salto giù ad esso, o salto giù esso ed a Bloodrage(whichever che preferite) e lo intaglia in su. Alternativamente, se ancora avete la dinamite dall'ultima fase, potete gettarli al nido dalla piattaforma superiore ed ucciderli facilmente con due bastoni. Un Maraisreq esterno o due potrebbe venire upstairs attacarli mentre state facendo questo, ma li manterrà dall'acqua. Una volta che siete rifiniti, rimuova la costruzione e funzioni a municipio, uccisione come andate. Se desiderate, ci è un altro insieme delle linee telefoniche che conduce a destra sul tetto del municipio, in modo da potete evitare la maggior parte dei nemici e cadere giù nella parte posteriore in cui dovete andare. Ci ancora saranno uno o due mutates della pistola-toting da occuparsi di, ma di meno allora là potrebbe otherwise(approaching dalla parte di sinistra o la destra, induce un nemico supplementare a comparire nella parte posteriore per ogni lato). Per ottenere dentro, salti fino alla finestra imbarcata-in su ed attacchi un tipo dei it(there all'interno e potrebbe spararlo fuori per voi se li vede in primo luogo) uccisione il tipo e rimuove room(wandering intorno alla stanza indurrà Maraisreqs supplementare a comparire). Prenda la cura degli scatti all'alto ed al basso delle scale. Quando tentate di camminare giù il hallway, due quello grande e piccolo di Maraisreqs(a) cadranno giù dal soffitto, così sono pronti. Nella stanza a sinistra, ci è un altro Maraisreq grande e un tipo con un fucile da caccia. Uccidalo se desiderate, allora rimbalzo-date dei calci a tramite la parete breakable dalla parte di destra del hallway e chiacchierate sul delegato. Aprirà il portello delle cellule prima che vada, così la testa nell'ufficio e le azione in su sulle pistole e sulla dinamite prima di andare. Una volta che siete fatti, testa giù il percorso, il luppolo sulle linee elettriche ed il funzionamento all'incandescenza blu. Stuff Di Divertimento: Nada. Bah, Humbug. # L5 # LA COLLINA questo è un livello facoltativo, accessable soltanto impostando il codice BRIMSTONEINTHEBAYOU della frode prima che otteniate esso. La collina è basicamente più dello stesso e non molto del divertimento, così del reccomend di I che lo salta e che non imposta il codice, a meno che desideriate vederli almeno una volta. Penso che sia stato una versione 'del prototipo 'del ghetto quel a sinistra dentro per la gente che ha desiderato vederla. Siete presentati con più case alla rottura, entrate e cercate. Malgrado il fatto che tre delle quattro case siano due-storia, ci è un simularity più allora passante alle case nel ghetto. A partire dal lontano-di destra: Il senso più facile dentro, deve saltare sul secondo portico del pavimento, saltando sulla lampada o sull'inferriata e fornendo attraverso il doors(break una finestra e un salto dentro se avete bisogno di un'entrata drammatica). Potete anche entrare attraverso il portello posteriore sul primo piano se desiderate, ma dovete funzionare con acqua, o il salto giù dal roof(And se desiderate passare in su tramite il tetto, appena andate dentro dal secondo pavimento e salvate un certo tempo). L'incandescenza blu è rivelata come....nothing! Così passi verso la casa seguente verso la ricerca. Lo stesso affare qui - salti sul secondo pavimento. O potete attraversare una parete danneggiata dalla parte di destra del primo piano. Ci è uno sniper sul portico di questa casa, in modo da saltare in su li prenderà di destra nel suo sneaking poca faccia. Di nuovo, niente nella stanza con l'incandescenza, in modo da movimento sopra una volta che siete fatti. La terza casa dovete andare a sinistra alla parete ed il salto sull'sensi piccoli rimbalzo-dà dei calci alla parete aperta. All'interno di ancora è un nothing(except grande e wonderous per i monsters usuali), così libero l'incandescenza ed il movimento sopra. La casa finale, potete o andare nel portello posteriore, o potete saltare in cima all'albero dalla parte di sinistra e saltate in un metodo drammatico del window(The del secondo-pavimento). In questa casa è un monster nest(finally!), così Bloodrage fuori per ucciderlo e voi sono rifiniti qui. Faccia funzionare i powerlines e rimuova. Stuff Di Divertimento: REALMENTE niente. Neppure questa fase non è divertimento. # L6 # LA CAMERA che di BEAUREGARD comincia piovere su questa fase. Prima che andiate dovunque, l'aspett per un po'la carneficina all'arresto, come un mutate e Maraisreq avrà quarrel di un altro 'lover 'fuori alla destra ed avanti. Una volta che sono rifiniti, funzionamento lungo il percorso alla casa. Potete uno andare diritto per it(take verso l'esterno i due snipers sul secondo pavimento), o fare funzionare i powerlines al tetto e saltarli per il momento. Reccomend I che va eliminare gli snipers in primo luogo, allora eliminando verso l'esterno le parti superiori e più inferiori della dinamite del Garage(there upstairs se la avete bisogno). Il uno o il altro senso, il vostro obiettivo è il camino in cima al tetto, in cui il fumo sta uscendo. Salti giù esso, attraversi la parete ed uccida lo stuff. Ci è due sensi andare qui, ma reccommend di I che passa upstairs attraverso la stanza che del room(the dello stagno siete caduto dentro attraverso) in primo luogo. Diriga upstairs ed uccida lo stuff, ma faccia attenzione quando entrate nel hallway, poichè ci è un dork con un who'll del LUCCIO M1918 aprasi su voi. Uccidalo e prendalo se li avete bisogno it(hopefully ottenete una buona quantità di ammo) ed entrate nel portello a destra. Ci è un tipo con un fucile da caccia dentro qui, con una certa dinamite sul pavimento se lo desiderate. Faccia il thang di uccisione, quindi attraversi la parete dalla parte di sinistra della stanza con il vostro rimbalzo-danno dei calci a. La vigilanza una dei superstiti ottiene assassinata. Uccisione Mutate. Allora diriga indietro giù al primo piano. Entri nella stanza all'estremità del corridoio, uccida lo stuff ed entri nella stanza da bagno. Uccida un certo more(A Maraisreq salterà a destra dalla toletta!). La stanza seguente è un elevatore. Colpisca l'interruttore con la vostra lamierina e la scoprirete avete bisogno di una batteria, in modo da della testa di nuovo al garage ed ottenete i it(it sul pavimento nella stanza in cui l'automobile è parcheggiato). Diriga indietro e metta la batteria dentro e l'elevatore si abbasserà ad un livello water-filled con un nido dentro indietro. L'elevatore può a volte essere un piccolo che si infastidisce per ottenere fuori di, in modo da non usa il vostro Bloodrage fino a che non siate realmente nel water(or altrimenti che potreste concludersi sull'andare indietro upstairs e sullo sprecare alcuno del vostro tester). Prenda la cura del commercio velocemente come possibile ed ottenga di nuovo al lift(you può colpire esso per andare ancora in su, o il salto giusto fino al pavimento principale. Dopo quello, siete fatti, in modo da diriga giù il pilastro dalla parte di sinistra della casa e faccia funzionare le linee elettriche alla fase seguente. Stuff Di Divertimento: Guardando un Maraisreq esploda una ciotola della toletta è kinda divertente, ma al contrario niente. # L7 # ALIMENTAZIONE COLONIALE qui, potete o funzionare diritto per la costruzione principale, uccisione mentre andate, o potete hop sulle linee elettriche alla destra e funzionate diritto sul tetto. Meno incontro il secondo senso. Sul tetto è i dorks di couple'a e un certo dynamite(if lo avete bisogno, lo prendete. Sarà presto utile). La vostra entrata è i doppio-portelli nella parte anteriore. Continui all'interno ed uccida tutto che funzioniate sul vostro senso upstairs. Upstairs, rottura nella stanza di alimentazione e colpita l'interruttore rosso con la vostra lamierina. Il livello d'acqua si abbasserà, rivelando un nido. La parte posteriore della testa e dell'uscita downstairs, uccidendo come voi va. Il senso più facile uccidere il nido deve saltare in cima al tamburo dell'olio come la cosa e getta la vostra dinamite ai bastoni di it(two la ucciderà). Se usaste tutta la dinamite, o non desiderate fare che per qualche motivo, potete saltare giù e Bloodrage, ma fa attenzione da non ottenere il colpo dall'elettricità che scintilla intorno. Dopo che lo uccidiate, guadagnerete un quarto attacco per i vostri combos normali ed automaticamente passate. Stuff Di Divertimento: Prenda una congettura. Niente. # L8 # la CITTÀ DEL DEAD(again) dopo avere guardato un cutscene MOLTO gratuitous di Mynce, di Mynce che ottengono mangiato e di TUTTO nel masoleum che ottiene mangiato poichè il well(one dei tipi fa un grido realmente divertente), testa nel masoleum, uccidono tutto il Maraisreqs e le azione in su sulle armi. È la vostra ultima probabilità. Una volta che avete che cosa desiderate, diriga attraverso la crepa nella parete. # L9 # VECCHIA CITTÀ questa fase può essere MOLTO annoying. L'obiettivo è di seguire il piccolo jerkweed la sede corrente al suo nido, ma non potete lasciarli ottenere troppo lontano avanti o dietro voi, o gli perderete la pista e dovete fare la fase sopra. Utilizzi 'il radar 'nel angolo per rintracciare il him(the più luminoso l'incandescenza dell'azzurro, più vicini siete a lui. L'incandescenza lo rappresenta) e fa il vostro senso con attenzione, ma rapidamente, attraverso i tetti e le linee elettriche. Non smetta di attacare o alimentarsi a meno che non abbiate scelta ed attacchi come vicino al poco funzionamento maledica come potete. Salti nell'acqua alla scorciatoia se dovete. Vuole più o meno seguono un percorso che mette quello in parallelo che funzionate sul tetto, ma diverge una volta o due volte. Una volta che raggiungete l'estremità della linea elettrica di short di path(a che conduce in nessun posto), vedrete un cutscene e passerete verso la fase seguente. Stuff Di Divertimento: Non so circa chiunque altrimenti, ma trovo quel poco noser per essere divertire grazioso mentre fa funzionare avanti ^ _ ^ niente di altrimenti che interessa comunque - non avete molto tempo di vedere le viste. # L10 # REGINA DEL UNDERWORLD la fase finale della Luisiana - vi assicurate fare il vostro riempirsi Bloodlust. Se non è, incida i mutates che trovate per riempirli - è allora salute completa più importante ora. Continui avanti fino a che non troviate la barca in cui il rituale sia stato tenuto ed allora la sporgenza Momma uscirà attacarla. Eek! È abbastanza facile, SE voi Bloodrage. Lasci lei ottenerlo a first(dodge abbastanza vicino attacchi fino a che non), quindi la collera e l'incisione fuori di uno dei suoi piedini anteriori lunghi. Cadrà giù alla terra, in modo da potete caricarsi ed incidere via al suo corpo esposto. Se non muore prima che ottenga di sostegno, incida ancora un piedino fuori e ripeti. Eventualmente i vostri ultimi di Bloodrage che lungamente. Se non, fare il vostro la cosa migliore per attacare con le vostre armi - dovrebbe quasi essere LUCCIO guasto del anyway(The è utile per questa, se lo manteneste questo lungo). Se non avete Bloodrage, il vostro lavoro è più duro. Lo scarico de tutte le vostre armi causerà danni signifigant, ma non abbastanza la ucciderà. Attacchi i suoi grandi piedini anteriori per batterlo giù, allora incida via alla sua pancia. Recupererà il tempo del faster(Because non è rallentata come esso è in Bloodrage), ma riempirà il vostro tester, in modo da se non potete uccidere il suo questo senso, dovreste potere convincere un Bloodrage per usare presto. Occassionally spits verso l'esterno Maraisreqs, così fa attenzione di loro. Una volta che la uccidete, guadagnerete un terzo attacco per i vostri combos di Bloodrage, vedete un cutscene importante e passate. Congratulazioni, siete fatti con la parte con acuta del gioco. Ora gli inizio dello stuff di divertimento! Stuff Di Divertimento: Nothin '. Dopo un cutscene, salterete ad un altro cutscene cinque anni più successivamente. Siete ora in.... Il -~-~-~-~-~ del -~-~-~-~-~ del -~-~-~-~-~ del -~-~-~-~-~ del -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ dell'cArgentina - ~ - ~ # A1 # INFILTRAZIONE ED ESECUZIONE il vostro primo obiettivo qui deve ridurre Braun Mekay. La disposizione può essere una piccola che confonde fino a che non otteniate usati ad esso, in modo da ho incluso i programmi del handmade eventualmente per aiutarlo fuori. Succhio come artista, nessun errore, ma i programmi crappy sono migliori allora nessun programmi, I/speranza/. questi programmi dovrebbero, teoricamente, essere disponibili dallo stesso posto che siete this(GameFAQS della lettura, attualmente) se non sono, possono essere trovati a: http://neisecond.tripod.com/brmap1.gif http://neisecond.tripod.com/brmap2.gif il gioco è più veloce e più dangerous(and più divertimento) a partire da qui, poichè i soldati di Nazi piacevole-sono muniti in generale e messo in su di più di una lotta allora qualche cosa in Luisiana. Il vostro nuovo movimento dilated del perception(slow) li aiuterà fuori immenso qui. Cose da guardare fuori per: I soldati di elite possono ostruire i vostri attacchi di harpoon/slash dalla parte anteriore, per mezzo delle loro pistole, o delle lame se sono unarmed. Inoltre fanno alcuni trucchi sporchi come il salto e rotolare ogni tanto, solitamente soltanto quando non hanno armi. Sparilo, o attacchili da dietro per uccidere o alimentarsi. Gli interruttori dell'allarme sono dappertutto. Se qualcuno funziona away(usually quando sono danneggiati male), la prima cosa che proveranno a fare è colpita una. Quando un allarme è attivato, molte truppe presto verranno scorrendo veloce nella stanza, in modo da a meno che desideriate la carneficina massima, è nel vostro interesse distrugg ogni interruttore che dell'allarme vedete con gli attacchi normali. Il gunfire inoltre li distrugg, ma sono più duri da colpire quel senso. A1 - il vostro punto di partenza. A2 - stanza di Due-storia. A3 - stanza di Tre-storia. A4 - gamma A5 dell'obiettivo - salotto A6 - stazione A7 di Garage/Sentry - stazione A8 - sala A9 del sentry di Due-storia - stazione E1 - centro di comunicazione E2 del sentry - sommergibile attracco E3 - i barracks Braun Mekay sta appendendo intorno nel salotto, ascoltante i suoi uomini dica agli scherzi sporchi, in modo da che sia il vostro obiettivo. Potete andare diritto là, o funzioni attraverso la gente livellata di uccisione e pistole di raccolta, comunque ritenete come farlo. Se siete dopo le armi, le sale A8 ed A3-a4 sono le vostre scelte principali. A8 è una stanza molto grande con molte protezioni. All'estremità lontana è un tipo che sniping voi con una macchina-pistola MG06. Quando vi avvicinate, la cadrà e funzionerà per l'allarme senza una lotta. Ci è un nascondiglio delle armi nella stanza di sicurezza qui vicino il machinegunner, compreso le uniche granate essere trovato a questo livello. A3 è una stanza di tre-storia con i LOTTI delle protezioni che entrano dai vari posti. Ci sono nascondiglio dell'arma nella stanza di sicurezza sul terzo pavimento e più pistole nell'obiettivo che range(Including i vostri primi lanciagranate del razzo, un Panzerfaust. Yaaay!) Quando Mekay è guasto, avete la vostra scelta di dove andare dopo, E1, E2, o E3. reccommend che va l'ultima volta al bacino secondario, quindi al centro di Comm ed ai barracks. Stuff Di Divertimento: La pausa fuori del portello del salotto prima di scomporlo e voi possono sentire le truppe scambiare uno scherzo realmente stupid. # A2 # IL BACINO il bacino secondario è un livello molto grande, ma fortunatly ragionevolmente lineare nella maggior parte dei posti. L'intero livello più o meno funzionamenti in un cerchio, in modo da potete cominciare in un posto, fate tutto dovete fare e vi concludete in su indietro all'inizio senza uscire del vostro senso affatto. L'abbondanza di potenza di fuoco fredda è disponibile qui per i pickin, in modo da occorra il vostro tempo ed acquisti intorno per che cosa gradite. Realmente non importa che il senso voi va o che inseguite giù in primo luogo, così faccia qualunque ritiene buon. Quando uccidete il vostro primo ufficiale qui, li guadagnerete attacco normale dell'ultimo del fifth(and). Quando avete ucciso tutti e tre gli ufficiali ed avete raccolto qualunque avete desiderato, siete rifiniti qui, in modo da diriga di nuovo all'inizio e rinvierete 'ad infiltrazione ed all'esecuzione 'per selezionare un'altra posizione per andare. A1 - Garage(Start) A2 - Bay(Nicholaus sottomarino Reinhardt) A3 - Tre-storia Gustafson room(Stefan) A4 - trasmettono la stanza. A5 - corridoio A6 di mess - sala A7 - Bathroom(Timitheus Tischier) B della caldaia di Due-storia - sale S1 dei barracks - i entryways 'S1 'collegano una sezione del programma che quasi completamente gli coincide il resto e non potrebbero realmente essere disegnati persino un po'inesatto, senza realmente avvitare il programma su più difettoso allora esso è. I punti 'S1 'sono dove voi enter/exit sul programma 'grande 'e la sezione piccola fuori il a sinistra siete che cosa corrisponde. Stuff Di Divertimento: Tischier interferente sull'obiettivo del hop(Prime per i lanciagranate del razzo o una granata sopra la parte superiore dei soldati del portello della stalla) nel mess Corridoio darà dei calci a sopra una tabella in un panico quando venite rompendosi nella stanza. Per ride scioccamente, sparano un razzo in su a Gustafson e potete sprofondare il terzo sistema del catwalk del pavimento ^ _ ^ # A3 # RIPARTIZIONE che di COMUNICAZIONE questo livello è straightforwards graziosi. Inoltre ha alcune ragionevolmente buone armi situarsi intorno mentre andate, in modo da acquista 'finchè cadete. Quando raggiungete la grande stanza di due-storia, J.a. Cotter andrà giù un elevatore ed insegnerà ad un soldato a staccare la batteria in modo da non può essere seguito. Questo tipo allora farà funzionare via/con/batteria, in modo da inseguire il poco punk giù è il vostro primo obiettivo. Finalmente lo troverete in uno storeroom vicino il centro di comunicazioni. Uccida lui ed il yours(note che della batteria sta trasportando un fucile di assalto, che solitamente soltanto vedete le elite e gli ufficiali che fanno normalmente). Non manchi il here(get dell'arsenale dentro analizzando una parete debole nel hallway) - potete prendere un Panzershrek. Verrete più successivamente qui comunque, ma 'respawn ', in modo da questo senso che potete ottenere due. Vada di nuovo all'elevatore, inserisca la batteria e giù andate. Passi attraverso il portello, attraverso un altro portello immediatamente davanti voi, continuano allo stab generalSTABsinformationen alle parti e siete pronti a passare. Diriga indietro verso il centro di comunicazioni ed entri nel portello scorrevole all'estremità del corridoio.... Stuff Di Divertimento: Non manchi l'arca del patto nella grande stanza con l'elevatore. L'Indiana Jones non. La pausa fuori della stanza J.a. Cotter è dentro, sentirlo avere una conversazione infastid-suonante con un soldato in laboratorio. o/~ qualcosa che va su giù là... Potete sentire gli snippets di un discorso di Nazi che si ripete nel centro di comunicazioni. Raramente, potreste sentire qualcosa più interessante... # livellato abbastanza facile del CHAPEL di THULE # di A4. Continui ed uccida fino a che non raggiungiate il chapel. Dopo un cutscene corto, fornirete la vostra prima battaglia ^ di Character(boss) _ ^ VON BLUT - il padrone della pala di Spanking Von Blut è un vigliacco. Che molto è evidente dal fatto lui mantiene una placcatura della pistola e dell'armatura di macchina di Kaxik MG08 dietro il suo quadro di comando. L'attacco lui head-on è futile(and un il buon senso ottenere il colpo su veloce). L'unico senso danneggiarlo deve attacare il suo backside(Well esposto, Rayne ha desiderato sculacciarlo con quella pala. Le pistole funzionano appena pure.) Nascondasi dietro alle le colonne vicine fino a che non smetta di sparare per ricaricare, quindi ottenere dietro lui e PER SCULACCIARE quel preacher! Gli attacchi fisici non funzionano molto bene perché rotolerà appena all'altro lato della stanza prima che otteniate troppi colpi dentro, in modo da usa il vostro guns(save i vostri razzi se avete i lanciagranate, non è troppo utile qui.) I soldati occassionally funzioneranno nel chapel, in modo da la vigilanza per loro nel caso cominciate ottenere il colpo ed esso non sta venendo da Von Blut. Se ottenete bassi su vita o su potenza di fuoco, vi daranno un rifornimento fresco di entrambi. Non dovrebbe prendere molto la punizione, anche se può occorrere un certo tempo se avete difficoltà colpirli spesso. Una volta che muore, cadrà il suo MG08. Afferrilo se desiderate, studiate il suo corpo per le carte e la testa verso l'esterno il senso che siete venuto. Stuff Di Divertimento: Il chapel ottiene solitamente DEMOLITO per il momento in cui siate Von Blut di lotta fatto, con tutto quel gunfire che gira intorno. Se ritenete annoiati, provi ad attacare una delle colonne voi stessi. Potete whittle per scolarsi con a.lot degli attacchi, fino a che non ci sia a mala pena qualche cosa a sinistra di loro. # A5 # le COMUNICAZIONI BREAKDOWN(again) forniscono il centro di comunicazioni a vostra parte di sinistra immediata e si mettono in contatto con Darkman sull'apparecchiatura radiofonica. Vi dirà che fare scoppiare l'apparecchiatura dopo che siate rifiniti, in modo da il Nazi non possa dire ad alta voce per pizza più. L'anatra nella lato-stanza per le granate e le pistole se desiderate, allora dirige fuori e si scola il corridoio all'arsenale. Gli esplosivi saranno su una delle mensole, in modo da afferri 'il em, rinvii alla radio ed esca del senso prima che saltino. Una volta che la radio ridotta a scarto, voi è rifinita qui, così diriga il allll il senso di nuovo a dove avete cominciato e ritorno ad infiltrazione ed all'esecuzione per il vostro terzo e la scelta finale della destinazione.... # A6 # I BARRACKS quasi immediatly sull'entrare nel livello, incontrerete un portello locked cui avete bisogno di un keycard per. Se prendeste allo stesso ordine gli usi di questo FAQ, quella scheda sarà sull'ufficiale seguente. Se non, sarà sull'ultimo ufficiale che uccidete nelle altre due zone. Questa zona è ragionevolmente straightforwards pure. Vada giù il corridoio. Il primo portello è una stanza del rifornimento che potete cercare se desiderate. Una parete che danneggiata potete rompersi con il vostro rimbalzo-date dei calci a condurrete in sicurezza una zona che è normalmente locked. Reccomend I che va questo senso, come potete prendere le buone pistole e un altro Panzershrek pieno qui. Passi con la zona di sicurezza, o prenda il secondo portello all'esterno nel hallway principale e vi concludete in su nei barracks. Entri e cominci nel macello. Potete entrare giù nelle stanze di locker/shower ed ottenere le pistole rovinando gli armadi se li avete bisogno di. Quando entrate nel mess del barrack, due tipi funzioneranno per esso nella cucina seguente del room(the) dove Ruprecht Reiner pone in loro per essere polli. Uccida tutto, ottenga il keycard(if che questo è il vostro ultimo ufficiale fra le tre zone) e la testa di nuovo al portello scheda-card-locked. Quando aprite il portello e dirigete giù le scale, vi troverete in un grande garage di parcheggio, con le armi di loadsa. Non esiti ad abusare i machineguns qui - ci sono quattro MG08s e due MG06s. Ci sono inoltre i lanciagranate della granata di Granatewulf in una delle casse - la vostro prima di queste bellezze piccole. Diriga con il archway largo in un più piccolo garage e vedrete un ufficiale guidare via. Il suo driver lo prova a dissaude, ma appena gli dice di continuare a andare. Dovete dare a questo tipo l'accreditamento per le budella, dato in che cosa sta entrando. Nella stanza è più enemies(naturally) e tre nuove macchina-pistole MG08, prima di voi dirigono attraverso il portello del garage, si assicurano voi avere le armi che desiderate. Non ritornerete ancora questo senso. Stuff Di Divertimento: Schiacciando i tre tipi sotto l'elevatore del veicolo nel garage ^ _ ^ # A7 # LURKING NEL SOTTOSUOLO prima cosa che vedrete è l'ufficiale che guida giù il hallway. Segua lui e l'inizio del things'll che ottiene molto presto bizzarro. Lo scontro un allarme per girarlo se non ottiene a annoying(notice soldiers'll si stacca funzionando mentre è sopra comunque). Il secondo portello del garage è locked ed i comandi sono stati destroyed(intentionally?), così rompa alcune finestre e passi attraverso la stazione del sentry nella stanza seguente. Le cose ottengono lo sconosciuto uniforme qui. Presto vedrete un'esplosione spegnersi, in modo da la testa nel relativo direction(jump in su e passare attraverso le finestre superiori) questa stanza ha buone armi in esso, in modo da cerchila se desiderate. Potete averli bisogno di presto se già non siete immagazzinati. Vedrete una stanza del sentry con tre tipi guasti in esso e un altro portello scorrevole all'estremità della stanza. Il portello è locked e l'interruttore è in stazione del sentry con i tipi guasti, in modo da parte posteriore della testa ed ottiene dentro attraverso una finestra. Allora ottenga pronto a combattere come pazzo. Il momento che fornite, i GRIDA horrible scoppieranno ed i tipi guasti si alzeranno! Eek! Le loro teste saranno spinte fuori ed essere sostituito dai questi disgusting, cose gibbering della demon-testa, altro dei soldati 'posseduti 'li seguirà attraverso la finestra, la musica cambierà ed è SOPRA. Ciò è il vostro primo incontro di Daemite, in modo da ottenga ora usato ad esso. Vedrete i lotti di più. Ci sono quattro più di loro fuori della stazione del sentry, in modo da state combattendo otto nel totale. i soldati Daemite-posseduti sono/veloce/e non sono arrestati dalle cose piccole come dolore, bloodloss e lo smembramento estremi. Inoltre fanno i rumori disgustosi e/goda/essendo danneggiando. Dovreste sempre avere almeno uno ad ogni partito, ma exterminate loro tutti per ora. Faccia attenzione con loro comunque, poichè possono essere sorprendentemente ingannevoli a causa del loro resiliance. Possono fare la mano-$$$-mano molta di danni se li interferiscono e non/arresto/attacarli, anche quando vi non hanno bracci e luppolo del legs(They'll sui loro ceppi e headbutt voi o qualcosa). Più difettoso, dopo che li uccidiate, a volte dovrete occuparsi di un Daemite 'puro 'che ottiene esente da esso. Non possono farvi appena alcun danneggiamento, ma li colpiscono facilmente a volte, falsificazione che è guasto e la latta 'li paralizza facilmente 'con hitstun nei grandi gruppi affinchè altri li sprec. Se vi danno un tempo duro, /scatola/fermo una rottura. Salti le finestre sopra il portello che del garage siete venuto attraverso e non possono seguire. Se avete i lanciagranate del razzo, potete danneggiare c'è ne che funzionino contro il portello sparandolo da questo lato. Una volta che sono guasti vada indietro, colpisca l'interruttore nella stanza del sentry aprire il portello, uccida più Daemites e rimuova il livello. Stuff Di Divertimento: Stuff di divertimento di questo livello annullato a causa del disgustingness. EWWWWW! # A8 # QUARTI della MORTE siete ora nei barracks sotterranei. Afferri una pistola o due sulle casse se le avete bisogno di e continui nel livello. La maggior parte del Daemites che incontrate qui siete unarmed, in modo da sono prudenti - fanno più mano-$$$-mano di danni allora con le pistole. Inoltre paga guardare i condotti di ventilazione a partire da qui, poichè Daemites puro ha una tendenza rompersi da loro come il secondo tasso Supermen. Finalmente verrete ad una stanza dei barracks con un piccolo portello e ad un passaggio che conduce nella stanza di bathroom/locker. Se avete bisogno della potenza di fuoco, entri nella zona del bagno in primo luogo - troverete un fucile da caccia in una delle stalle della toletta e le pistole e le granate dagli armadi. Dopo il quel, testa nel piccolo portello. Quando tentate di andare attraverso, vedrete un piccolo cutscene in cui Rayne osserva 'scientificamente 'il suo obiettivo seguente che è posseduto da un Daemite puro. Poco tempo dopo, un'altra lotta comincia. Ci sono più ooglies appena un hallway sopra, in modo da fanno attenzione - l'ufficiale posseduto ed i suoi uomini non sono tutto che dobbiate fare fronte a qui. Quando uccidete l'ufficiale, lo scoprirete per essere R. Wauher principale generale, R.i.p. Inoltre guadagnerete un nuovo attacco - la capacità di utilizzare il vostro harpoon nel midair. Le prossime zone sono piacevoli e capo lineare e così giusto diritto con loro, fino a che non veniate ad un altro portello dovete rimbalzare scossa analizzate. Se have.got le armi a sinistra che vorreste sparare fuori per le scosse, ora faccialo - le perderete presto. Quando tentate di entrare nella zona acquosa, la macchina fotografica filtrerà al giusto passaggio per mostrarvi una porta ostruita. Va spesso questo senso, saltare dell'acqua come potete. Ci è niente basso utile il centro o al left(just una stanza da bagno e un acquazzone sommersi). Il portello è ostruito, ma 'ci deve essere un senso attraverso '. Camminata indietro attraverso il rubble e sul pavimento un piccolo. Il pavimento si romperà e cadrete in una zona più bassa che inoltre è sommersa. Osservi fuori alla parete sulla vostra parte di sinistra e dovreste vedere che una sezione danneggiata da rompersi con il vostro rimbalzo-dà dei calci a. Vada attraverso. Se avete de pistole a sinistra, Rayne protesterà che l'acqua gunked loro in su e le cade tutte, in modo da ora essete ridotti alla mano-$$$-mano. Diriga sulle scale, giù il corridoio e rimuova il livello sull'elevatore. Lo stuff di divertimento là è a.lot dei manifesti bizzarri guardare sparso intorno. Penso che alcuni di loro siano ai livelli prima di questo, ma non li noto solitamente finora. # A9 # il HELL CORRIDOIO questo è chiamato molto a proposito e vedrete perchè presto. Continui attraverso, uccidendo Daemites e presto vedrete un cutscene con il Butcheress all'esterno sul tetto, gettante le scarse linfe in un pozzo. Preoccupisi più successivamente per lei - colpisca all'l'interruttore vicino e passi attraverso il portello più vicino. Quando tentate di camminare oltre l'elevatore per passare attraverso il passaggio nuovo-aperto, il there'll è un cutscene con a.lot di grida, dove una tonnellata di busto puro di Daemites dall'elevatore ed inizio che li insegue. Rayne tenterà al barricade il passaggio seguente, ma non tiene. Tempo strategico della ritirata! Non rimanga e non provi a combattere. Bloodrage li manterrà soltanto così lungo vivo - quando si esaurisce, siete buoni quanto guasti. La signora dice che è tempo al piedino esso, in modo da ottenga il outta del heck là. Usando la percezione dilated è molto utile qui, nel evitare ottenere 'appeso momentaneamente in su 'dal Daemites che cade dal soffitto. Se avvolgete sull'ottenere ostruiti, salto sopra loro - non provi ad incidere il vostro senso attraverso. Quando funzionate abbastanza lontano, vedrete un cutscene in cui Rayne nota un'immagine del tipo che brutalized lei in Luisiana. Allora un certo Granitewulf-toting Daemite rivela ed avvia i dadi andanti con la cosa mentre funziona via. Il cutscene continua oltre due nuovo DaemiteDorks che equipaggia un nido della macchina-pistola e che blocca il corridoio all'elevatore. Se tentate di camminare indietro verso esso, la volontà di Rayne ha accennato avere bisogno di un'arma variata, 'preferibilmente una che spara intorno ai angoli '. Quei lanciagranate della granata sarebbero giusti il biglietto, in modo da ottenga il crackin '. Una nota importante: mentre /scatola/ora andare giù il corridoio della macchina-pistola e probabilmente non morire dal gunfire, il posto esploderà automaticamente e li ucciderà quando ottenete abbastanza lontano. Così non importuni. Simularly, se tentate di andare indietro il senso voi è venuto, voi si concluderà in su in un corridoio unlimitedly-respawning di Daemites puro, in modo da non è una buona idea fare che uno. Movimento giusto in avanti. Colpisca l'interruttore per arrestare 'le smerigliatrici nella stanza seguente e per funzionare attraverso loro. Il nostro amico con i lanciagranate della granata probabilmente prenderà un altro potshot voi quando raggiungete le scale, in modo da ciao quando dirige in su. Quando raggiungete la parte superiore, vedrete il tipo levarsi in piedi di destra vicino alla smerigliatrice della carne. Se la desiderate i launcher(it della granata non realmente neccessary, ma è utile), si alimentano su lui e lo girano verso un lato, in modo da nè la sua parte posteriore nè il yours(so che non cadete dentro) sta affrontando la smerigliatrice e nessuno è il braccio con il Granitewulf. È un'elite, in modo da potreste dovere manuver un piccolo ottenere dietro lui per il morso. Quando muore il uno o il altro senso, il sacchetto del SantaDaemite dei goodies cadrà il foro sul pavimento qui sotto, in modo da diriga giù le scale per ottenerlo. Quando provate, un mazzo di Daemites li inseguirà per scolarsi le scale che siete venuto da, così IMMEDIATAMENTE funziona attraverso la stanza ed ha colpito l'interruttore per le smerigliatrici ancora e potete trasformarli in tutte polpa. Rinvii di nuovo al sacchetto, afferri le granate ed è tempo di disfare del HappyGunningMoronBrothers. Una granata giù il corridoio farà il trucco. La macchina-gunners lascerà il loro MG06's dietro, in modo da afferri uno se desiderate e prenda l'elevatore al livello seguente. Stuff Di Divertimento: Non molto. Ho pensato che il cutscene quando il sig. Grenade Launcher rivela era REALMENTE freddo comunque. # A10 # IL LABORATORIO quando entrate nella prima stanza, i portelli si chiuderà e un certo scatto di un Daemite nella stanza seguente cominci riempire la vostra stanza di gas del veleno, in modo da rompa le finestre lasci il gas fuori. Prendono quattro attacks(this normali sono dove uno del MG06's dall'ultimo livello viene in pratico - sparano verso l'esterno il vetro velocemente.) Quando, il gas si sommergerà nuovamente dentro l'altra stanza ed ucciderà il Daemite preferibilmente. Vada all'interno, colpisca l'interruttore e continui in avanti. La stanza seguente ha un alto numero di Daemites puro e certo Daemites con le pistole, in modo da uccida loro e le azione in su. Quando siete regolati, diriga sulle scale, colpisca l'interruttore per aprire il portello seguente e passi. Ci sono più pistole nelle casse nella stanza seguente e parecchio Daemites puro in contenitori piccoli. Se fate attenzione, potete sneak accanto su loro ed Assassin-li assicurate con una chiavetta prima che ottengano liberamente. Quando entrate uno sguardo nella stanza seguente, vedrete alcuni nuovi soldati - commandos Rossi-Garbed, condotti da Kommando egli stesso, infornando ad un mazzo di Daemites puro da un nido improvvisato del gunnery. Kommando ordinerà rapidamente una ritirata e lui ed i suoi uomini funzioneranno via, affidando il soldato normale povero ad un destino horrible. Uccida chiunque che left(including tre Daemites unarmed nella stanza scura. Il portello Kommando è andato attraverso sarà locked, così capo per il portello grande di garage-stile preferibilmente. Più Daemites con le pistole nella stanza seguente. Uccida loro, il filch il loro stuff ed analizzi la parete danneggiata. Faccia la stessa cosa nella stanza seguente, in cui il Daemites puro imprisoned è. Diriga attraverso le stanze del laboratorio usando le finestre grandi, uccidendo come andate ed analizzi un'altra parete. Più soldati che fanno un ultimo basamento qui, in modo da aiutile fuori con il homicide totale, controllano le vostre armi e pass - state circa per avere altra battaglia del carattere. Dopo che dirigiate giù il corridoio lungo e passiate attraverso il cutscene, sarete in su contro... Questa lotta di KOMMANDO può ottenere/estremamente/manic e caotico la prima volta attraverso, da voi vento in su fase di tre-storia, in una grande, con i commandos, in un Daemites puro ed in un Kommando egli stesso, interamente allineanti per il ballo seguente. Usando la percezione dilated per ritardare le cose giù è quasi dato. Se combattere sul pianterreno dall'inizio è troppo di un mess, diriga APPENA POSSIBILE upstairs. Uccida il Daemites puro esterno che funziona intorno e Kommando, più che cosa commandos attualmente non stanno avendo discussioni con Daemites puro, dirigerà in su dopo voi presto. Dovranno spargere attraverso i catwalks questo senso comunque, in modo da sono più facili da evitare ed eliminare. Una volta che avete ucciso tutto altrimenti, potete concentrarsi su Kommando egli stesso. Kommando non è molto più duro allora qualunque altra elite o l'ufficiale è. È velocemente come weasel comunque e prende il a.lot della punizione. Attacchilo come tutto l'ufficiale. Provi a non infornare le vostre armi troppo - avrete bisogno di tutto che have.got per la lotta che viene in su dopo questa. Quando fate una determinata quantità di danni, Kommando getterà giù un flashbomb e sparirà. Sarete accecati momentaneamente ed i vostri sensi saranno la visione scopata di up(aura e la percezione dilated non funzionerà correttamente). Dopo che il flash elimini, potete usare i vostri sensi, ma la vostra aura-visione sarà per un po'scrambled per più lungo, rendendolo duro trovare dove Kommando è. Risciacquatura e ripetizione. Bloodrage non è neccesary e se siete preoccupati non potreste avere un calibro pieno a sinistra per il momento in cui finito, non lo usate. Avrete bisogno di quello anche. Una volta che è guasto, prenda il suo carceriere, colpisca l'interruttore sul secondo pavimento e sulla testa fino al terzo pavimento per passare attraverso il portello. I soldati normali attenderanno, in modo da hanno una coppia per pranzo se dovete rifornire di carburante. Quando passate attraverso il portello all'estremità del corridoio, P principale. Eckstein proverà lo stesso trucco del gas del veleno che il dork all'inizio del livello. Occupisi di esso lo stesso senso ed ottenga pronto per la lotta ugly che viene in su. # A11 # HELL HALL(Revised) lo stesso nome, più hell. Entrate in un'altra cosa di battaglia del carattere prima qui dopo il cutscene estremamente gratuitous ed innuendo riempito. DOTT. BATHORY MENGELE(aka: BUTCHERESS) questa lotta probabilmente vi darà la difficoltà la prima volta o due. Il Butcheress è/veloce /, ostruisce gli attacchi frontali e le lotte come costantemente un Bloodraging Rayne. Può strapparla a parte molto veloci ed è duro da ottenere via da lei controbattere. Usando la percezione dilated qui è quasi obbligatorio. A causa di questo, reccomend Bloodraging di I immediatamente ed incidendolo fuori con lei. Faccia tanti danni come potete così digiunare come potete e finchè durano. Questo durerà solitamente abbastanza a lungo affinchè lei funzioni via ad una delle sezioni comandi intorno al pozzo e vi dà una probabilità mettere la distanza fra i due di voi. Faccia attenzione quando questo accade, come tutti i pavimenti delle blu-mattonelle si aprirà per rivelare i pozzi e se cadete è gioco sopra. Più difettoso, le travi trasversali fra loro vogliono electrify e li danneggiano mólto quando li toccate. Il posto più sicuro da andare quando questo accade, deve saltare nel movimento lento al lato del centro-pozzo e si leva in piedi sul piccolo 'il bordo 'fra la terra ed il vetro. Faccia attenzione che non cadete dentro. Quando gli avete certa distanza voi e, fuoco come pazzesco con tutto che abbiate e dovreste potere prendere giù ciò che resta della sua salute, se fate attenzione circa vostro mirare. Ciò è un altro posto in cui il MG06 da più presto viene in pratico. Una volta che il Butcheress è guasto, guadagnerete il vostro quarto attacco di Bloodrage. Dopo il cutscene, salti giù nel pozzo e continui. Ci non è molto al resto di questo livello. Uccisione tutto fate funzionare il into(you dovete uccidere la maggior parte del Daemites puro per passare. Riveleranno come l'azzurro emette luce sulla aura-visione), funzionano all'estremità del morgue, uccidono Daemites più puro e saltano attraverso il condotto di aria. Lo stuff di divertimento dipende mólto da che cosa considerate divertimento. La conversazione con il Butcheress è intrattenere grazioso se gradite il innuendo sessuale e that'd di metraggio del seno fa le ragazze guasti o vive jealous. = la P # A12 # IL MIGLIO del LAMINATOIO non vanno nell'acqua. Entri troppo lontano nell'acqua ed immediatamente morirete, appena come le paludi in Luisiana. Diriga alla destra ed utilizzi i tubi per saltare fino alle sporgenze della finestra. All'estremità, troverete uno che potete rompersi e saltare attraverso. Vi troverete in un genere della fabbrica di posto. Uccida tutti i nemici e colpisca l'interruttore sulla parete lontana. Ciò inizierà in su un obsticle tunnel(seen nelle centinaia dei platformers e degli episodi di guerre della stella 1-2). Vada con attenzione attraverso e funzioni il vostro senso con i tre che seguenti il rooms(You può prendere i lanciagranate della granata e un Kaxik MG08 mentre andate). I portelli tutti sono bloccati, in modo da dovrete usare i fori del nastro trasportatore nella parete ed in tali. Colpisca l'interruttore nella terza stanza ed accenda al fourth. Faccia attenzione dei grinders(there uno dal tipo MG08), poichè sono morte istante. La quarta stanza è più grande. Controlli l'elevatore e lo troverete state mancando una batteria. Uccida lo stuff, trovi i battery(it da un carrello a forca) ed inseriscali, allora colpisca l'interruttore per andare alcune casse dei down(there anche con una pistola o due se desiderate). Downstairs sono più casse, compreso una con un Daemite(from puro nascondentesi questo punto sopra, possono anche nascondersi in casse ed i barilotti, così sono prudenti) e un Panzerfaust(Yaay!). Potreste avere bisogno presto del Panzerfaust, in modo da tenga sopra ad esso. Passi con la serie seguente di stanze e finalmente vedrete una coppia di Nazis funzionare via, solo per essere confrontato da un Oooglie grande che si rompe tramite la parete. Piuttosto un firefight di breve durata del crazy(and probabilmente) scoppierà fra il Nazis ed i due guardiani, in modo da lascili interlinea esso fuori prima dell'interruzione. A meno che facciate la frode supplementare delle chiavette accendere, i guardiani certamente vinceranno, in modo da ottenga pronto a combatterli. Sono i nemici che della non-sporgenza più duri abbiate visto ancora. I guardiani non sono molto astuti, ma sono medi e duri e prendono il a.lot della punizione. Potete gradire utilizzare il vostro Panzerfaust su loro, o le granate del fuoco giù là se ancora avete i lanciagranate. Le pistole normali non li danneggeranno per la posizione accoccolata comunque, in modo da non importunano. Dovrete fare questo il senso duro. Bloodrage prenderà loro relativamente rapidamente la cura, ma che è sicuro che gli entrambo sono togather abbastanza vicino all'introito su entrambi con la stessa collera. Se vi esaurite, la una o la altra incisione al Daemites(if puro là affatto è affidata) a refil il vostro tester, o agganci con attenzione il Guardian(s) restante fino a che non sia. Una volta che entrambi sono guasti, un terzo guardiano attraverserà il portello, ma fortunatamente non dovete ucciderli. Funzionamento giusto oltre esso nella stanza seguente. Più Daemites qui. Alzisi sui catwalks e renda al vostro senso intorno al piccolo la piattaforma 'di controllo 'in cui il tipo con il MG08 lurking. Afferrilo se voi goccia del want(he'll esso) e colpito l'interruttore per aprire l'elevatore qui sotto. Ottenga sull'elevatore, colpisca un altro interruttore e giù, giù andate..... Stuff di divertimento potete colpire il piccolo cose 'della caldaia 'nella prima stanza della fabbrica per le esplosioni piacevoli. # A13 # IN PROFONDITÀ questo livello potrebbe essere necessitante un programma, ma il Nazis li fornisce felicemente in questo caso. Noterete uno inviati qui e ci, con i puntini rossi pratici per 'voi è qui 'contrassegni. La prima cosa che vedrete qui è un cutscene di a.lot di Nazis che lo combatte fuori con Daemites puro. Ci è definitly una mancanza COMPLETA di disciplina giù qui ora. Due soldati installeranno una carica della detonazione e J. Becker li ordinerà saltarli fino alla guarnizione il traforo. Intrappolerà gli uomini restanti all'interno, ma come Becker precisa, sono già guasti. Lui ed i suoi uomini tenteranno di fuoriuscire, vederli scendere l'elevatore e di fare un funzionamento per esso. Qui, avete bisogno delle spese esplosive e di un detonatore di passare. Potete immediatamente la una o la altra testa alla destra ottenere il explosives(but che potete passare comunque questo senso successivamente dall'altro lato), o testa diritta. Reccomend così I che va diritto. Tentare di passare attraverso il grande portello nella stanza seguente girerà la macchina fotografica verso la parete danneggiata, in modo da scompongala e vada attraverso. Distrugg le casse che ostruiscono il portello nella stanza seguente, analizzi il portello e passi. La stanza seguente ha un buon numero di nemici e conduce in un hallway. Nel corridoio, il primo portello a sinistra entra in una stanza da bagno, in cui sarete ambushed tramite luppolizzazione del Pure Daemites dalle tolette. Ci è niente in qui ma loro e una pistola debole, in modo da non importuna a meno che realmente abbiate bisogno di quella pistola. I due portelli a destra condurranno nei barracks una zona che accende, ma non vanno qui ancora. Vada giù all'estremità del corridoio e rompa aperto il portello. Vedrete J. Becker ed i suoi uomini che funzionano nell'infermeria, in cui ottengono ambushed da Pure Daemites e forzato in un ultimo basamento. Aiutilo fuori uccidendoli e sollevi il detonatore dai suoi morbi di Raynaud freddi. Non entri nei doppio-portelli al morgue a meno che realmente abbiate bisogno di un'altra pistola debole, perché sarete ambushed dai parecchi Daemites puro. Tuttavia verific la parete appena alla destra del entryway prima che andiate - ci è una sezione che debole potete attraversare, raggiungere un Panzershrek. Non provi a rompere aperto i contenitori di ammo - esploderanno. Ora rinvii ai due portelli ed attraversi i barracks e dalla stanza seguente, nella zona esclusa di sicurezza. Di qui potete vedere da dove avete ottenuto il Panzershrek. Entri nel 'messo in gabbia 'nella zona se desiderate raggiungere uno storeroom, con un po'più di buone pistole e un altro launcher(but che della granata di Granitewulf avete ottenuto appena un Panzershrek, in modo da le probabilità sono voi non lo desidereranno appena tuttavia). Potete anche ottenere alcune granate dalle scatole piccole sulle mensole all'esterno. Continui sopra e noterete un portello locked delle cellule ed aperto. Vada in quello aperto, colpisca l'interruttore e continui attraverso l'altra porta. Il hallway li prenderà di destra nella stanza con gli esplosivi. Continui spedisce attraverso le varie stanze fino a che non raggiungiate il posto in cui abbiate iniziato il livello. Faccia attenzione molto di che cosa vi rompete in questa zona - i lotti di stuff esplode su voi. Ora vada al traforo che precedentemente è stato sigillato in su. Automobile matically regolerete gli esplosivi in modo da sostenga prima che salti, quindi continui all'interno e diriga giù la pista di estrema destra verso il portello. Vada attraverso, apra la porta sinistra e rimuova il livello. Stuff Di Divertimento: Vicino al 'celled 'la zona, ci è una conduttura che ha una valvola che potete rompersi. Romperla causerà una perdita del gas e si regolerà rapidamente su fuoco. Perseguire i soldati otterrà tostato, ma nota l'amore puro di Daemites esso! Neppure non li inseguiranno - appena balleranno nelle fiamme e godranno il dolore. = la P # A14 # PIÙ PROFONDO questa zona è molto lineari, ma anche/estremamente/grande. Basso lontano il traforo verrete attraverso un ramo alla destra che è barricaded dalle casse. Ciò conduce ad una delle due stanze di pompa. Non dovete ora venire qui, ma più successivamente, in modo da potete pure effettuargli una chiamata mentre siete qui. Lo scontro con il bloccaggio, passa attraverso la piccola stanza di manutenzione, entra nella stanza di pompa ed ha colpito l'interruttore rosso. Ciò ora fa niente di noticiable, ma abbassa il livello d'acqua nell'itinerario che andrete successivamente. Vada e continui a andare giù il traforo, fino a che non raggiungiate un'intersezione di quattro sensi. La forcella di destra è ostruita, in modo da dovete cacciare ancora per gli esplosivi e un detonatore. Prenda il uno o il altro itinerario che scegliete - realmente non importa. Continui a andare fino a che non veniate attraverso un altro traforo bloccato a destra, lo scontro attraverso e la testa che senso. Vedrete un ufficiale funzionare nella stanza di pompa, in modo da insegua dopo lui. Il records(or dentale che cosa parte di sinistra di lui se i suoi denti sono frantumati) rivelerà il corpse fresco per essere Otto Gottleib e lui hanno avuti il detanator che avete avuto bisogno di. Attivi la pompa in questa stanza e vada. Continui a muoversi tramite il traforo, passi attraverso il portello e diriga giù il passaggio del looooong. Finalmente vi concluderete in su in una zona spalancata. Un certo dork in cima ad una costruzione al lontano lasciato vi prenderà i potshots con un Panzershrek, in modo da elimini quel goon in primo luogo prima della parte anteriore più ulteriormente nella zona. Quando raggiungete la piccola stanza di sicurezza, rodaggio aperto una finestra e un salto. Ci è un assortimento meraviglioso delle pistole di ricambio qui se le avete bisogno di, in modo da delle azione in su e del pass. Nella zona seguente, vedrete due costruzioni, uno di cui ha fumo venire verso l'esterno la parte superiore. L'uccisione chiunque qui che abbiate bisogno di, luppolo in cima a quella costruzione e salta giù il foro. Continui a andare fino a che il flashbomb non si spenga ed osservi chi è! È il vostro compagno anziano Kommando! Osservando poco un più difettoso per l'usura, anche. Il Kommando posseduto non può realmente fare un lotto intero. Può prendere il a.lot della punizione, nella teoria, ma tende ad ottenere decapitato prima che molti danni siano fatti, concludenti la lotta. Non si dimentichi circa il tipo in cima alle mensole comunque - è facile da mancare. Prenda il carceriere del Kommando, colpisca l'interruttore per aprire il magazzino, per afferrare gli esplosivi e per dirigere fuori. Il senso che siete entrato ora sarà ostruito, in modo da esce il portello scorrevole. Vi concluderete in su in un'altra grande zona, ma prima che andiate troppo lontano, una grande esplosione farà saltare aperto una sezione del traforo al lontano a sinistra. Elimini il Daemite con il Panzershrek nella stanza in primo luogo in modo da non ottenete scoppiati da lui, allora dirigete tramite il nuovo traforo per trovare la fonte dell'esplosione - un altro Daemite con un Panzerfaust e una barretta twitchy di innesco. Se recoginize la stanza che vi concludete in su dentro, in modo da lasci, diriga tutto il senso di nuovo all'intersezione a quattro vie e dirigete giù la forcella di destra. Faccia scoppiare il bloccaggio e la testa giù il traforo. Guardi il pavimento - ci è una sezione 'ammaccata 'di esso che i crolli su voi prima di voi vanno molto lontano. Continui a andare, saltante il vostro senso attraverso i due pozzi seguenti dell'acqua e passi attraverso il portello. Sarete in traforo osservante dispari, in modo da testa all'estremità di esso, colpite la cosa commovente lorda della pianta a destra e siete disinseriti al livello seguente. Stuff Di Divertimento: Qui e là nelle miniere, noterete che i portelli potete analizzano. All'interno di loro sono i soldati del pollo che si nascondono dal Daemites. ^ _ ^ Rayne occassionally dice le cose divertenti quando le trova, in modo da sono degno colpire a anche se non avete bisogno del pranzo libero. # A15 # IL TEMPIALE questa fase è un differente contrassegnato a qualche cosa ch'abbiate visto finora. ma certamente non a tutto il dio ch'avreste sentito parlare. Posto nasty grazioso. Batti sulla pianta per aprire il portello 'dello sphincter 'e sulla testa all'interno. La vostra visione di aura è molto molto utile dentro qui, poichè le zone sono osservare estremamente grande e confondente e facile da tracciare, dovuto la loro natura verticale. L'azzurro emette luce vi mostrerà dove dirigere verso. Nel primo alloggiamento, vi concluderete in su sui catwalks di legno e rotti, ottenenti il colpo da tutti i sensi sotto. Diriga giù le scale alla destra ed allora giù ancora 'sulla sporgenza 'da là. Faccia attenzione quando ottenete vicino ad una delle cose poro-osservanti sulle pareti - Daemite puro le esce da. Segua la sporgenza stretta nell'alloggiamento seguente e salti sul ramo come la cosa quando venite ad esso, esso condurrà vicino al vostro obiettivo, in modo da salti sul ramo seguente che interseca ed allora salti ancora 'sul tronco dell'albero 'che osserva la cosa che ha il portello e la luce emettente luce. Vedrete un altro 'interruttore vivere 'appena sopra il portello, in modo da colpisca esso per aprirlo e la goccia all'interno, giù, giù nelle profondità. Vi concluderete in su da un altro insieme dei portelli alla parte inferiore, in modo da aprali e rimuova il livello. Stuff Di Divertimento: Non molto divertimento circa QUESTO posto. Ew! # A16 # il TEMPIALE INTERNO questo posto è ancor più disgustosi allora quello ultimo. Questa volta il vostro obiettivo è alto MOLTO alto, in modo da have.got alcuno che si arrampica per fare. Ci sono due sensi passare con questo, in modo da descriverò entrambi: il facili e ritardano e l'ingannevole ed il fast(fast se siete un buon ponticello): Per il facile e ritardi, salti sopra l'acqua alla destra e fornisca il passaggio che vi vedrete una punta nella parete. Faccia attenzione quando venite verso l'esterno l'altro lato, poichè affronterete una sporgenza a dove un dork con un Panzershrek sta appendendo fuori. Salti a quella sporgenza, uccida lui e l'altro chump, allora salti alla sporgenza seguente principalmente al rosso Superiore-right(it's ed ha un percorso condurre altrove attraverso l'alloggiamento. Diriga lungo il percorso ad un traforo che va in su, appena come quello ultimo. Quando andate, diriga lungo la sporgenza alla destra e vada su ancora un altro traforo. Quando andate, il salto fino alla sporgenza al left(you'll LONTANO SUPERIORE deve rimbalzo-dà dei calci a per ottenere là), continua lungo il percorso e passa tramite il traforo seguente. Funzioni lungo il percorso all'estremità di esso, fino alla sporgenza. Allora diriga il uno o il altro senso, funzionante lungo la sporgenza fino a che non raggiungiate un GRANDE traforo. Passi con esso, salti alla parte inferiore, apra i portelli e vada. Lavaggio troppo occupato dello stuff di divertimento il EWWWW dalle mie mani; _; # A17 # i GUARDIANI del TEMPIALE come il nome suggerisce, have.got alcuno che combattete per fare più successivamente qui, ma non vi preoccupate a questo proposito per ora. Circondi la sporgenza all'altro lato della stanza, fino a che non vediate una sporgenza con una luce su esso un po'più su in su. Salti a quel ledge(you'll probabilmente devono usare rimbalzo-danno dei calci a ancora) e colpiscono l'interruttore vivente. La macchina fotografica taglierà alla parte inferiore del pozzo e li mostrerà che opened(you'll del portello inoltre probabilmente vede un guardiano all'interno, ma non si preoccupa a questo proposito neanche). Faccia il vostro senso giù alla parte inferiore, uccisione di che cosa avete bisogno e passi attraverso la porta. Non manchi il tipo con il Panzershrek se non avete uno - potete averli bisogno. Questa stanza seguente è annoying. Vedrete una sporgenza sopra voi. Il salto ad esso prima del guardiano può scompigliare con voi. Uccidagli il tipo, allora salti alla sporgenza che seguente vedete. Ripeti il nauseum dell'annuncio. Alimentisi sugli scatti sul vostro senso in su se avete bisogno della salute. Le luci nella parete possono ostacolarle e rendervi la caduta se accidently saltate in una, in modo da sono percezione attenta ed uso dilated minimizzare le probabilità degli incidenti. Una volta che raggiungete la parte superiore che vedrete un macchina-camera-panning corto ed il vostro nuovo obiettivo esporrà a flash - elimini i guardiani! Ci è un vicino di destra voi il a sinistra, così fa attenzione. Come fate questo è grazioso molto fino voi, ma principalmente scende a Bloodraging - non avrete abbastanza esplosivi per uccidere tutti e tre le, qualunque cosa. Fortunatamente non dovete rimanere giù là e prendere la loro battitura. Ci sono posti sulle pareti che sono pese abbastanza per voi all'ascensione alla sporgenza seguente 'livellata 'ed i guardiani non possono seguirli. Daemites e Daemites puro che non ha già jumped/fallen giù, possono essere trovati su là, a riempiono la salute, o incidono fino a configurazione Bloodrage. Giusto come l'ultima volta avete combattuto i guardiani, fate il la maggior parte del vostro tester di Bloodrage - nonlo usi fino a che non possiate lure almeno due, se non tutti e tre le, a eachother vicino. Una volta che tutti e tre le sono guasti, la macchina fotografica filtrerà fino all'esposizione qualche cosa di apertura disgustosa alla parte superiore della stanza. Questa parte seguente è a/piccola/ingannevole. Diriga fino alla sporgenza superiore e cammini intorno fino a che non vediate 'un percorso 'che le teste da un lato, all'altro e fino ad un piccolo dei ledge(it seguenti bizzarro all'avviso, ma l'attenzione particolare di paga e voi vedrete che) esso è/molto/stretto, in modo da voi probabilmente desidererà usare la percezione dilated quando saltate ad esso. Funzioni attraverso all'altro side(be attento se siete molto bassi su salute - ci è gas del veleno nella metà) e fino alla sporgenza. Di qui,/con attenzione/salta alla cosa nella metà - sia più del normale prudente, perché se cadete, dovrete alzarsi ancora qui. E potreste persino cadere TUTTO IL senso giù alla parte inferiore stessa. Il salto alla parte superiore della cosa e dello sguardo disgustosi intorno ed aumenta - finalmente noterete un passaggio per saltare a. Ottenga esso, passi attraverso i portelli e quasi siete rifiniti con la versione del hell di Disneyland. Stuff Di Divertimento: Non denomino i guardiani divertimento. # ALLOGGIAMENTO di DAEMITE # di A18 l'ultima fase di EL Disgustmento. La musica cambia qui, in modo da conoscete qualcosa in su. Entri e vi troverete in un alloggiamento ESTREMAMENTE grande, con le nubi del gas del veleno visibili dappertutto. La vostra visione di aura vi indicherà che dovete andare 'al cuore 'dei room(it evidenti guardare), ma ci sono sensi della coppia ottenere là. Alla destra è il a.lot del gas del veleno, in modo da non va quel senso. Alla parte inferiore stessa del posto è il a.lot di acqua, così ovviamente voi non desidera andare quel senso uno. Il primo senso coinvolge passare attraverso il gas ed è stato suggerito dagli zoips eccellenti del produttore del FAQ del BR del collega. Funziona molto bene, in modo da non vedo motivo non includerlo e non dargli il suo accreditamento del debito. Ciò è l'itinerario più facile, ma non è suggerita se siete salute bassa, o abbastanza sicuro muoversi rapidamente su terra stretta, poiché potete morire facilmente se rimanete nel gas per troppo lungamente. Osservi a sinistra dalla sporgenza che iniziate fuori sopra e dovreste vedere altro, con un'intestazione 'del ramo 'fuori attraverso l'alloggiamento appena sopra esso. Salti e rimbalzo-dia dei calci a per esso ed abbracci la parete mentre così, in modo da se mancate, la parete li conserverà. Passate attraverso una punta piccola di gas qui, ma non molto. Ancora il a sinistra ed un po'su questo tempo, vedrete un altro 'ramo 'attaccare dalla parete, che conduce a destra al cuore. Unfortunatly, è inoltre a destra davanti un flusso del gas. Faccia un passo sulla parte 'sollevata 'della parete sotto esso, giri la percezione sopra dilated e salti fino esso. Una volta che siete sopra, funzioni diritto lungo it(using la percezione dilated per contribuire a rimanere sopra se voi bisogno) ed entri nel cuore. Il secondo senso coinvolge un certo salto divertente, ma è completamente gas-free. Direttamente sopra dove cominciate, vedrete un percorso condurre fuori attraverso l'alloggiamento. Salti su esso e faccia funzionare la maggior parte del senso attraverso, fino a che non passiate sotto 'un wishbone 'come l'arco. Allora giri intorno ed osservi in su. Vedrete che è un percorso che conduce vicino al soffitto, vicino ad una delle nervature della base che traverse esso. Dirigagli tutto il senso, usando la percezione dilated e salto di occassional il piccolo per rimanere sopra. Alla parte superiore, cammini fuori sulla nervatura e salti dalla nervatura a usando della nervatura vostro rimbalzo-danno dei calci a. Potete il uno o il altro luppolo fuori presto, sul ramo stretto vedrete quale conducono al cuore, o conservazione che va e goccia sul cuore sopra dall'ultima nervatura. Non importa come raggiungete il cuore, forniscale la parte superiore e vedrete un cutscene(and lungo guadagnare la vista sporg, ma questo non è il momento di giocare con esso). Uscire non è molto/duro /, ma che si assicura che la prima volta esso destra, in modo da non dovete fare tutto quello sopra ancora. Faccia funzionare lungo i up(towards principali del percorso il foro i nazis fatti) e salti giù ad esso. Ci è un altro basso più basso 'del ramo 'che potete saltare ad aiuto. Colpisca l'interruttore sulla perforatrice caricata esplosivi, guardilo cadere ed andare asta, allora andare, rapidamente. Stuff Di Divertimento: Anche se la fase è disgustosa, sentire i nazis urlare circa avere bisogno di più esplosivi era abbastanza darned divertente ^ _ ^ # INFERNO che del DANTE # di A19 quasi siete fatti con l'Argentina! Caduta dentro là! Questa fase è un precipitare per la vostra vita, letteralmente. Le esplosioni inseguiranno a destra ai vostri talloni e se interferiscono fino voi, morite, nessun domande, nessun dibattito. Usi la percezione dilated per contribuire a vedere dove andare più presto e NON SMETTA DI FUNZIONARE. Potete dovere fare questo due o tre volte prima che otteniate completamente. All'estremità del traforo, faccia come la signora dice - salti ancora in cima al camion, salto e rimuoverete l'albero della miniera poco prima che le fiamme. Stuff Di Divertimento: State funzionando troppo veloce per avere divertimento. # A20 # le PARETI DI JERICHO questo è esso, l'ultima missione dell'Argentina. Ancora avete due ufficiali, entrambi gli ufficiali reali di GGG, inspiegati, in modo da sapete che state andando vedere loro almeno uno. Diriga con la zona corta e veda il cutscene. Indovini quale è? MAULER D. Mauler è un ANIMALE ed abbastanza, abbastanza spaventoso. La terra stessa trema mentre funziona, così ovviamente ottenendo colpita da lui non è una buona idea. Potete saltare in su sul catwalk per la copertura se desiderate, ma il give giusto Mauler del that'll una probabilità mostrare fuori di che cosa un bruiser potente lui è. Questo tipo è così spaventoso, DISTRUGG IL FREAKIN 'LIVELLATO per ottenere voi. Ci sono esattamente due posti 'sicuri 'in questa stanza. Il primo è la destra della sporgenza davanti il doorway(Mauler superiore può distrugg tutto ma le pareti, di cui la sporgenza è una parte). Se vi levate in piedi qui, Nazis non uscirà dal portello per importunarlo. L'altro è un insieme delle sporgenze dal lato lontano della stanza, che sono semplicemente troppo alte per lui ai nazis dello stray del reach(although possono infornare voi.) Nascondendosi da Mauler soltanto vi darà un resto comunque - le pistole diddly, in modo da state andando dovere ridurre là ed interlinea esso fuori con lui. Fortunatly è molto lento, in modo da non dovreste non avere difficoltà ottenere dietro lui ed affettarlo in su. Non potete ucciderli con un Bloodrage ed ancora dodge i suoi attacchi, in modo da usilo subito, quindi incida lui normalmente fino a che non sia o guasto, o avete altro Bloodrage da usare. Una volta che è guasto, la testa verso l'esterno il portello superiore e voi saranno in un familiare che osserva i hallway(this che il livello intero fa parte più presto dei bacini dal senso, ma probabilmente non recoginize esso inizialmente con tutti i danni). Il corridoio li prenderà di nuovo al bacino secondario e vedrete Wulf partire su uno dei sommergibile nel cutscene. Sneak a bordo dell'altro ed ora siete rifiniti con l'Argentina. Alla Germania! Stuff di divertimento che guarda il -~-~-~-~-~ del -~-~-~-~-~ del -~-~-~-~-~ del -~-~-~-~-~ del -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ della GERMANIA di havoc. del naufragio di Mauler ^ _ ^ - ~ - ~ # STAZIONE della U-barca di EMDEN # di G1 appena un cutscene. Quando il sommergibile tira dentro, il everyone'll è dead(guess Rayne ottenuto affamato sul suo senso qui). L'Secondo-in-ordine di GGG ordinerà il sommergibile per essere scaricato comunque, vedrete un accoppiamento osservante esperto dei caricamenti del sistema ed allora un movie di FMV. Il movie ha una tendenza sfavorevole soffocarsi alla conclusione di esso, per reccommended da molti, la osservano una volta, quindi ripristinano lo PS2 e lo saltano che per mezzo la seconda volta del pulsante di avvio. # G2 # SOMMITÀ ROSSA dopo l'introduzione del cutscene a dove siete ora, testa alla destra. D. Von Haber sarà in su sulla scogliera con una macchina-gunner e un altro solider, in modo da uccida loro tutti e tre le. Faccia attenzione del Jetpackers che rivela comunque. Ciò è il vostro primo incontro con loro e presto diventerete li odiate. Potete harpoon e trascinare dall'aria per alimentarli sicuro ed uccidere, o potete shoot/slice loro scolarsi normalmente, ma allora i loro jetpacks esploderanno quando sono guasti. Salti attraverso il foro nella parete della torretta a sinistra, o rompa il portello giù da qualsiasi lato con rimbalzo-dà dei calci a. Ci sono una granata alla parte inferiore delle scale e due snipers che desidererete uccidere in cima loro. Questo piccolo 'snipe la stanza 'è un posto sicuro per provare la vostra Sporg-vista, in modo da diagli un whirl(although che probabilmente non vedrete chiunque per sparare appena tuttavia). Di qui, ci sono due direzioni andare. Reccomend I che salta in su in cima a dove Von Haber era e prendente il percorso lontano-di sinistra, giù attraverso il ponticello rotto all'altra faccia del side(you'll meno nemici a lungo termine che la fanno questo senso). Ci è un tipo con un Panzerfaust dall'altro lato del ponticello, così fa attenzione. Uccida le truppe di elite, l'ascia Andreas Zahl e guadagnerete il vostro fifth e l'ultimo attacco di Bloodrage. Ora diriga via ed il a sinistra, attento a non cadere nell'acqua. Ci è dinamite sul livello più basso se lo desiderate. Salti fino al percorso e segualo il a sinistra al funzionamento in alcuni serbatoi, nei commandos, in un soldato normale ed in Heinrich Eberhard. cosa fare una volta per/lui/. morti del Eberhard, voi siete fatti qui. Uccida i nuovi soldati e rimuova il livello. Stuff di divertimento il ritorno delle conversazioni dell'ufficiale! Potete interferire uno circa 'il declino di coltura tedesca 'quasi a destra all'inizio. Un altro gioca più successivamente un poco, oltre la parte di destra del castello rotto wall(between gli ufficiali in su sulla scogliera) e stato molto, molto più divertente, ma dovete sneak basicamente con attenzione fuori per ottenere ascoltare esso. Se prendete gli ufficiali nel reccommend di ordine I, probabilmente non lo sentirete. Se vi avvicinate a la zona Andreas Zahl è al/di destra/lato, venente in su lungo il percorso, il veicolo parcheggiato dalla volontà più iniziale ha rotolato giù il percorso ed è caduto fuori di alcune truppe supplementari, compreso un'elite ed uno o due Jetpackers. # G3 # VECCHIO questo livello di GAUSTADT è poco un confusionario, dovuto il relativo labirinto-come la natura. Un programma non aiuterebbe il molto neanche. Potete prendere gli ufficiali qui in tutto l'ordine che desiderate, ma ho naturalmente suggerito. Prima testa fuori lontano il a sinistra ed allora in su verso 'la casa 'danneggiata. Vedrete i vostri primi vampires selvaggi scorrere veloce dentro ed uno degli scatti absconds con Hans Eldrich sopra la relativa spalla! Siete lasciati all'affare con i soldati ed i vampires restanti. Potete guardarli combattere esso fuori se voi una probabilità che decent dei want(there i soldati realmente vinceranno, o il salto giusto in su e la miscela nel rumble. Sia prudente - i vampires selvaggi sono/molto/pericoloso e molto velocemente. L'itinerario che sto andando suggerire di qui è poco un allontanato, ma immagazzinerà il vostro rifornimento delle armi piacevolmente. Salti ancora in cima al tetto della casa rotta, quindi al salto sopra al castello. Sarete su una zona danneggiata del tetto, con le scale che vanno giù e su una stanza del rifornimento. Entri nella stanza del rifornimento, ottenga le pistole e le granate se le avete bisogno di, allora dirigono giù le scale. Un vampire selvaggio e due nazis (un'elite) combatteranno, in modo da lasciano loro rifinire, o l'uccisione tutti e continuano sopra. Salti sopra l'acqua ed uccida il soldato unarmed velocemente - potrebbe prendere il Panzershrek che sta trovandosi sul pavimento sull'estremità lontana. Uccida più soliders e continui a andare. Vi concluderete in su in una stanza con le scale che vanno in su e nel a.lot dei soliders. Uccida i soliders e diriga sulle scale prudentemente, poichè ci è un altro vampire selvaggio alla parte superiore. Alla parte superiore delle scale, diriga a sinistra attraverso il portello e nella stanza pranzante. All'estremità lontana della stanza, vedrete un archway con le casse che la bloccate. Lo scontro loro ed alcuni nazis cominci discutere con i vampires selvaggi ancora. Lascili combatterli o uccidere yourself(they're che elemosina appena un razzo se mi chiedete). Il uno o il altro senso, si assicura che funzionamento di Demetrius Klaus(who intorno qui) muore duro. Rimuova di nuovo upstairs alla zona ed i nuovi soldati appenderanno intorno. Uccidalo e diriga più ulteriormente upstairs al tetto. Ci è lotto della gente da uccidere sul tetto, ma per il expediency, la testa il a sinistra, il salto 'sullo snowpile 'ed il salto sull'più alto tetto seguente dopo voi uccidono i soldati più vicini. Ci sono lotti della gente da uccidere in su qui anche, sicuri si assicurano voi ottenere tutto. Quando siete fatti, la camminata su uno dei due insiemi delle scale sulla parte di sinistra immediata e salta fino al balcone. Potete o non potete vedere i vostri primi blocchi del vampire in su qui, secondo se o non gli snipers di nazi li hanno uccisi in primo luogo. Il uno o il altro senso, scossa di rimbalzo il tiro di bell(or dello steeple esso. Che fucile da caccia che avete ridotto là lo salterà fuori). La flangia cadrà e si fracasserà attraverso il pavimento. Cada giù il foro al pavimento seguente, quindi giù il foro nuovo-fatto. Abbracci la parete in modo da non cadere/ugualmente/lontano - desidererete atterrare sul remains della cosa 'di griglia '. Quando entrate nella stanza tramite la parete rotta, vedrete un portello locked e una parete danneggiata. Rimbalzo-dia dei calci alla parete e troverete... un'altra parete danneggiata. Prende quattro rimbalzo-dà dei calci a per ottenere attraverso all'altro lato. Oltre, troverete i vari soldati in camere da letto e G. Saxon. Uccidalo, naturalmente. Vedrete un cutscene in un tetto esperto. Cada indietro tramite il foro che la flangia ha fatto e la testa alla destra da là. Desiderate dirigere ancora il sostegno sul tetto. Una volta che là, questa testa di volta al di destra, sulle scale corte, se non uccideste chiunque qui più presto, voi avrà quite.a.few la gente da uccidere, in modo da le uccide e passa attraverso il portello rimuovere il livello. Stuff di divertimento niente sono informato di realmente. # G4 # UNHOLY MECHA qui che affronterete fuori in primo luogo contro un SuperTank nello spazio incluso. Dopo il distrugg esso ed avere entrato nella lotta del chapel(the non inizia fino a che non suddividiate i cancelli), voi combatterà contro tre nuovo SuperTanks, seguito da un fourth pilotato da G. Gosler. Ciò può essere molto facile o molto dura, secondo come la maneggiate. Il problema principale con la lotta nel SuperTank è che prende alcuno che ottiene usato al senso esso camminate. Per elevare la vostra mobilità, non provi mai muoversi/appena/lato verso il lato. Capo sempre in qualche luogo quando state girando e vi muoverete più velocemente. Se siete interferiti fuori all'aperto, prova generalmente al movimento verso la destra per quanto possibile. I lanciagranate del razzo si divertiranno colpire le granate del you(Although ed il fuoco gatling ancora sarà giusto come efficace). Soprattutto comunque, non stia mai fermo all'aperto - sia sempre un obiettivo commovente. La presa dei tutti e tre le nel chapel principale è abbastanza doable, ma se lo trovate per essere troppo di massima, ritirata nuovamente dentro il poco alcove che avete iniziato il livello dentro. Potete lure i nemici per scolarsi il corridoio uno alla volta e sono preda più facile questo senso. Una volta che tutti e tre le sono andati, la nuova musica giocherà e stomp di volontà di Gosler il suo senso sulla scena. Combattilo lo stesso senso che avete fatto gli altri e dovrebbe essere sopra ragionevolmente rapidamente. Una volta che Gosler è guasto,/non/testa per la luce blu all'estremità del chapel a meno che non abbiate salute a sinistra. Rimanga nel vostro serbatoio ed utilizzi gatling ed i razzi per eliminare i jetpackers che volano dentro con facilità. Una volta che sono disfatti di, è tempo di passare. Diriga all'armatura al left(watch fuori per i vampires selvaggi) ed arrampichilo. Dopo un po'di salto attento, otterrete alla parte superiore. Arrampichi le scale, veda il cutscene e continui sopra alla destra lasciare allo stuff divertente livellato tutta la vibrazione radiofonica che accende, particolarmente quando Rayne prende in giro le pulegge tendirici del serbatoio ^ _ ^ # G5 # INSEGNANTI ED I TRAITORS rompono la finestra e vedrete un cutscene, in cui il buon ol 'Mynce è rivelato per essere vivo. Dopo che finito, have.got una discesa pericolosa avanti. Uccidavi i due nazis da qualsiasi lato ed arrampichisi giù le scale fino a che non raggiungiate il livello in cui lo sniper sia. Saltilo fuori ed uccida, allora salti giù alla parte inferiore. Uccida tutti i soldati restanti. Quando, tre Jetpackers voleranno dentro. Sia molto prudente, poichè uno di loro trasporta un Panzerfaust, possibilmente rendentegli il putz più mortale nel gioco. Dopo che siano guasti, l'ultimo tipo probabilmente funzionerà a destra nella scogliera e cadrà. Se non, il salto sopra ed ucciderlo, quindi continua attraverso i portelli, vede il cutscene e si prepara per combattere. MYNCE Mynce non è realmente molto pericoloso, anche se combatte come il Butcheress. Rimanga dal suo senso e scarichi tutte le vostre pistole in lei fino a che non funzioni per esso. Non usi il vostro Bloodrage ancora. Inseguala sulle scale, attacanti come ottenete la probabilità. Quando infine raggiungete la parte superiore ed andate giù il corridoio, combatterete per 'reale '. Usi il vostro Bloodrage qui per finirlo facilmente. Diriga attraverso il foro recentemente generato nella parete, raccolga le pistole fresche, abbassi il corridoio e rimuova il livello. Stuff che di divertimento ottenete abusare ancora Mynce! Yay! # G6 # TRAMONTO all'inizio del livello, filtrerete la macchina fotografica intorno alla parte esterna per vedere le viste, compreso quattro che Vampires(one selvaggio di loro ha colorato sconosciuto) rapinare un altro ufficiale. Che cosa è quello circa, in ogni modo? Migliore vada scoprono. L'itinerario da prendere è abbastanza diretto fino a che non otteniate all'esterno. Il problema è, ora che la notte è caduto, i vampires selvaggi è fuori nella forza completa e li amano a ambush sui soffitti e dietro i angoli, in modo da prenda l'attenzione estrema sul vostro senso. Una volta che fuori di, vedrete i vampires selvaggi artigliare alle finestre escluse, provando ad ottenere dentro ed avere un ufficiale per pranzo. Dovrete ottenere dentro là anche, ma come? Giri intorno, luppolo in cima al portello ch'avete uscito da appena e salti nella finestra. Dirigali sulle scale alle scale del left(the a destra l'introito giusto ad un fucile da caccia, ma ottengali se lo avete bisogno) e continui ad andare fino a che non raggiungiate un piccolo, passaggio stretto con il vampire batte in esso. Passi attraverso il passaggio, colpisca l'interruttore e la testa downstairs. Taunt il pollo, ha colpito il secondo interruttore e si arrampica giù per ucciderlo mentre la vigilanza selvaggia dei vampires sopra con invidia. Il meatbag sfavorevole era C. Reichard. Restituisca il senso che siete venuto e faccia attenzione MOLTO. Ci è un ambush del due-two-Vampire che lo ha ucciso prima che abbia realizzato che che cosa è accaduto la prima volta ho fatto questo. Il vostro obiettivo seguente è nella chiesa che vedete attraverso la sporgenza, ma dirige giù le scale in primo luogo. Potrete saccheggiare un Panzershrek/e/Panzerfaust sopra questo senso. Quando siete fatti indietro e con attenzione, andate salti sopra alla chiesa e vada all'interno. Dopo il cutscene, scoprirete che cosa è accaduto a scarso Hans Eldrich da presto. Allora un'incursione di aria comincia! Nonla lasci scorrerla veloce - è facile da fare un errore e da cadere. Sia/attento/nel fare il vostro senso di nuovo a terra normale e passi attraverso il portello che avete visto i soldati entrare in per rimuovere i level(it fuori lo stuff di divertimento di a sinistra) che il tipo che si nasconde nello steeple è hysterical. ^ _ ^ ma non molto altrimenti so circa, oltre a rompere tutto il d'art dell'oggetto. # G7 # il COURTYARD questo è un livello diabolico grazioso. La musica lo ha avuto costantemente saltare alle ombre, grazie a quel ringhio bestial in esso >. < Il vostro obiettivo è senso sopra dal lato opposto del livello. Non ci è 'un 'senso ottenere là, l'altra allora parte anteriore in quanto il senso, in modo da il naso intorno come voi vede la misura. I nazis qui sono pochi, ma quei all'aperto sono tutto l'imballaggio una certa potenza di fuoco piacevole, in modo da ciao quando siete sulla terra - avete visto che cosa hanno fatto ai vampires selvaggi nel cutscene di apertura. Faccia attenzione molto tuttavia, perché ci è un gorge che smisurato grande dovrete saltare sopra ed è più duro allora da vedere usuale, grazie alla tonalità a questo livello, espectially quando siete più alto alto. Se non siete sicuri delle vostre abilità di Vampire-uccisione, il migliore consiglio è di rimanere fuori della terra - dall'altro lato del gorge, i vampires selvaggi stanno nascondendosi dappertutto. È probabilmente nel vostro interesse eliminare il tipo con la alberino-rapidità di Panzerfaust, così testa là e ridurlo. Se non siete sicuri dove è, vaghi intorno ad un piccolo - non sarà molto prima che si riveli infornando voi. Quando ottenete attraverso, vedrete un grande portello sulla seconda parete del pavimento. Scontro aperta e continua sulla torretta. È blessedly vampire-libera, ma ci sono alcuni commandos e soldati normali dentro qui. Quando sprecate Arno Samsa(He alla parte superiore con un mazzo di protezioni), un altro colpo di aria sarà denominato dentro, in modo da esca della torretta. Una volta che rimuovete, il cutscene mostrerà le bombe che saltano un foro nella parete vicino dove avete cominciato, così dirige indietro attraverso e nel foro detto. Uccida i due soldati al piede delle scale e della testa che up(going giù soltanto i cavi ad un fucile da caccia). Alla parte superiore vedrete una finestra rotta, in modo da passi attraverso esso e salti verso il mulino a vento nella distanza... Stuff di divertimento niente sono informato di. # G8 # IL MULINO A VENTO vedrete un altro cutscene qui ed allora sarete in su contro... HEDROX(The) Hedrox infinito può essere un piccolo pericoloso se non guardate i vostri attacchi. Durante il cutscene di apertura, la macchina fotografica filtrerà intorno e mostrerà le zone sotto voi che non potete ottenere ad ancora. Ciò è un indizio per che cosa dovete fare per vincere. Cominciate contro tre Hedroxes. L'attacco loro indurrà normalmente soltanto le parti smembrate del corpo a svilupparsi in più Hedroxes(up a sei a tutto il dato tempo), in modo da è provare inutile ad ucciderlo questo senso. Che cosa dovete fare deve dargli un bagno nell'acqua voi sega all'inizio. Giù sul pavimento inferiore, vedrete sei 'supporti fatti pendere - tre da un lato, tre d'altro canto. Rottura tutti. Ciascuno prende circa 3-4 attacchi alla rottura, o una di Hedroxes(he può romperla dall'incidente). Quando tutti sono rotti, il pavimento sprofonderà e cadrete nella zona che più bassa avete visto durante il cutscene. Ripeti sosten-rompersi. Quando questo crollo del pavimento, tutto solo uno del Hedroxes cadrà nell'acqua e si brucerà alla morte. Segua quello ultimo fuori dopo il cutscene ed il livello sopra. Osservazioni del Rayne dello stuff di divertimento a Hedrox dopo che vinca la battaglia. QUELLO è cocky. ^ _ ^ # G9 # la destra del PONTICELLO all'inizio, un Nazi si salterà sul provare a sostenere via da voi sopra un minefield. Idiot. Ma li ha fatti che il servizio di precisarli è in un minefield, in modo da non prova a camminare sopra la terra qui. Faccia il vostro senso attraverso saltando sui veicoli arrestati e scenary. Dopo che andiate una punta, noterete che i nazis con Panzershreks in distance(noticed da loro l'infornamento voi, naturalmente), in modo da ciao. Tre commandos sono nella torretta. Uccidalo se voi want(or se dovete alimentarsi), ma il Panzershreks potete colpirli se siete così ancora dal lato il più vicino a loro, di ciao. Continui a saltare sui veicoli guasti per fare il vostro senso al nido del razzo e per uccidere tutto. Ci ora sono tre Panzershreks fresco sulla terra e potrebbero venire in pratico, in modo da prenda almeno uno e la testa sulle scale per una sorpresa nasty. Quando vicino alla parte superiore delle scale, un SuperTank girerete il angolo. Eeek! Ci è ancora uno a sinistra! Potete uno fatto funzionare oltre esso, lure giù le scale ed il funzionamento oltre it(longer ma discutibilmente più sicuro), o saltilo al hell. Il SuperTank prenderà quattro razzi per annihilate, così eventualmente uno del PanzerShreks ha avuto almeno 2 colpi in esso. Inoltre alla parte superiore delle scale è un commando e due soldati normali. Uccidalo se il SuperTank non è intorno, altrimenti funzionamento per esso attraverso il ponticello. Quando uscite una punta, vedrete Jurgen Wulf venire in su dietro voi sul ponticello. Che cosa stava osservando per essere un momento principale di assassination cambia improvvisamente 'in WTF?' momento come fiamme degli aliti, insiemi il ponticello su fuoco, allora gli trasporta a$$, prendente uno swipe voi come va. Il fuoco continuerà abbastanza veloce, in modo da appena non si leva in piedi là, comincia funzionare! Dopo il cutscene corto, di ciao, ma si muove rapidamente. Due sezioni del ponticello davanti voi probabilmente salteranno il out(they non sempre) e se cadete, siete guasti. Jetpackers inoltre cominci sparare voi da dietro e non potete occuparsi di loro fino a che non siate dall'altro lato. Una volta che lo fate attraverso, uccisione tutto, compreso il D. Traugott generale unfortunatly disposto e testa nel portello per rimuovere il livello. Stuff di divertimento che prende giù un SuperTank sul piede ^ _ ^ # G10 # DOPPELGANGER a destra all'inizio del livello, vedrete un MOB dei vampires selvaggi che attacano qualcuno. Niente fare circa per ora, così capo intorno al livello corto fino a che non raggiungiate l'entrata interna ed entriate nel cutscene. Allora affronterete fuori contro... SIMON E SIGMUND KRIEGER(Such Nazis handsome) questi due hanno il fascino e charisma sul wazoo. * _ * È wonder Rayne li gradisce. Combattenti non molto buoni comunque. Di destra dall'inizio, vogliono sia il pellame dietro le due colonne nella stanza che gettano i GGG-a forma di boomerangs voi. Non fanno molti danni, ma sono annoying ed aggiungono in su col tempo. Scelga uno li gemellare desiderano e vanno dopo lui. La parte più dura circa la lotta dei questi tipi, sta convincendoli a rimanere ancora abbastanza lunghi per attacare uno. Giocheranno costantemente mantengono -via usando le colonne. Ci sono due sensi avvicinarsi alla materia: 1) insegue uno intorno ed intorno fino a che non lo interferiate. Se usate la percezione dilated per accantonare molto attentamente, potete fare questo. Inoltre aiuta se gettasse un boomerang, poichè dovrà fare una pausa fermo e stare quando lo interferisce. Una volta che aggiornate, lascilo la hanno. Occassionally, l'altro gemellare verrà attraverso attacarlo quando state facendo questo, così fa attenzione. 2) scompone le colonne. Una singola colonna prenderà tredici rimbalzo-dà dei calci a per distrugg, in modo da non è esattamente lavoro facile. Quando distrugg uno, gemellare dietro esso funzionerà altro a quello. Quando distrugg/in secondo luogo /, i loro posti nascondentesi saranno andati ed entrambi i gemelli usciranno combatterli head-on. I loro attacchi, non ripetono molti danni, ma combatterete due immediatamente, in modo da non ottenete cocky. Il uno o il altro senso, dovete uccidere soltanto uno ed entrambi moriranno. Secondo quale uno voi uccide in primo luogo, otterrete in seguito una scena un po'differente del taglio. L'uccisione Simon(so Sigmund muore in primo luogo) sembra di più soddisfatta al dinamico fra i tre, ma non importa molto. Dopo che finito, ascende la scaletta ed osserva chi è ancora vivo! Non per lungamente comunque. Mynce vi darà le targhette per gli ufficiali K. Kephardt e N. Rausch(either che li ha uccisi o qualcun'altro). Dopo che finito, segua Mynce e Wulf mostrerà fino all'uccisione sua ed al taunt voi. Una volta che va, suddivida il cancello con rimbalzo-dà dei calci e rimuovono al livello. L'uso dello stuff di divertimento il vostro punto di vista sporg all'inizio, guardare Simon e Sigmund combatte i vampires se gradite. È principalmente superfluo, ma POSSONO uccidere uno o due eventually(I tenuto d'occhio five-ten i minuti prima che lo abbiano controllato. La vostra distanza in miglia ha potuto variare). Trascinisi verso l'esterno la lotta contro i gemelli per ascoltare il dialogo. ^ _ ^ Rayne ed i due di loro hanno mólto dire all'un-un altro. Dopo che Mynce muoia, usi la vista sporg per zumare dentro sul suo corpse. È morto con un heck di uno sguardo frightened sulla sua faccia. # G11 # della fase finale dei DEMONS E di WULFS. Diriga giù il corridoio ed uccida il Nazis con gli attacchi normali, voi avrà bisogno delle vostre pistole per che cosa sta venendo in su. Dopo il cutscene, la battaglia finale. WULF E BELIAR questo è una battaglia in due parti. Uccida uno uno che gradite in primo luogo, ma soltanto faccia Wulf se siete SICURI voi potete farli latta di quickly(You, ma è operazione facile). La scelta migliore deve eliminare Beliar, anche se l'interferenza del Wulf rende questo un piccolo ingannevole. Beliar è immune a praticamente tutto tranne ottenere il colpo nel cuore. Colpire il cuore è difficile comunque. I razzi e le granate lo colpiranno facilmente, ma avete limitato i colpi di those(unless voi ottenete fortunati e la latta 'convince 'Wulf per continuare a selezionare sui lanciagranate spent del razzo per riempirli), in modo da dovrete farli il senso duro - usando la vista sporg. La maggior parte del reccomend della gente che fa questo dopo il secondo ciclo 'di sviluppo ', ma io lo trova più duro che senso personalmente. All'inizio della lotta, Wulf sarà più interessato nella fucilazione del Beliar allora voi e dovete arrotolare attraverso un obiettivo più grande in generale per puntare sul cuore. Ma scoprirete che impianti per voi - pensi dovere provare questo parecchie volte. Il vostro ultimo ricorso deve aspettare Beliar per ottenere in modo da darned le conservazioni del big(he che crescono), quello il cuore è un impossible da mancare l'obiettivo, ma da quel punto, sarà così grande che non potete ottenere via da lui. E subito dopo quello, sarà troppo grande per combattere. Vedrete un FMV dove uccide Rayne e le fughe ed il gioco sopra. Così se attendete questo lungo, migliorate fate che cosa dovete fare/veloce/. ammettendoli lo eliminate, siete lasciati con appena voi e Wulf. Wulf non è duro quanto Beliar, ma È pericoloso e prende il a.lot di danni, in modo da non ottiene troppo cocky. La prima volta lo colpite, Wulf cadrà il suo MG32. Dopo quel punto, passerà la maggior parte del momento che scrounging per le pistole fresche, funzionante via, o sparante voi. È vicino alto più pericoloso comunque, perché la sua mano agli attacchi della mano è MOLTO offensiva. I suoi tagli del fuoco fanno buoni danni ed il suo fuoco 'alito 'fa la a/lotto /, in modo da di ciao. Uno o due Bloodrages (incisione lui per riempire il tester) lo prenderà per scolarsi comunque. Dopo quello, siete ^ _ ^ stuff fatto scarso, scarso Hedrox. di divertimento; _;

Edited by BerserkerWelding - 4/10/2005, 22:34
 
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